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Mostrando entradas de abril, 2010

[Cine] Crítica de Gattaca: la distopía elegante

Si bien el cine no es un tema habitual en el blog, hay algunas películas que sin duda merecen ser comentadas aquí, ya sea por su temática, su destreza narrativa o su capacidad para resultar sugerentes o evocadoras. Tras su enésimo visionado, estoy absolutamente convencido de que "Gattaca" es una de ellas. Guanina, adenina, timina, citosina. G, A, T, C. Éstas son las cuatro bases nitrogenadas cuya sucesión en cadena compone la doble hélice de ADN, la molécula que codifica nuestra información genética y, por tanto, nuestra herencia, nuestras potencialidades y nuestros defectos. El ADN nos define en gran parte; hasta qué punto lo hace ha sido debatido durante décadas en los círculos científicos, donde la postura a favor del completo determinismo genético siempre ha despertado gran atracción. Qué fácil es poner toda la responsabilidad en nuestros genes y aceptar que todo nuestro ser está predeterminado desde nuestro nacimiento, eliminando toda influencia de la

[Cómic] Reseña de "Hellblazer: Mala Sangre"

Hablaba el otro día por aquí de los inicios a manos del guionista Jamie Delano de "Hellblazer" , serie icónica del sello Vértigo protagonizada por ese adorable bastardo que es John Constantine. No me parecía correcto dejar el tema a un lado sin hablar del último trabajo de Delano en "Hellblazer", realizado diez años después de la finalización de su etapa como guionista de la serie regular. Se trata de la miniserie de cuatro números "Hellblazer: Mala Sangre" (recogida no hace mucho en tomo en su edición española). Esta miniserie recibió muchas malas críticas por parte de los seguidores de Constantine, personaje que normalmente vemos como un oscuro, misterioso y sarcástico hijo de perra capaz de trastear con las fuerzas místicas y reirse del mismísimo Diablo. Sus historias suelen ir a caballo entre el género negro y el drama sobrenatural, por lo que "Hellblazer: Mala Sangre", una historia sumamente paródica, dista mucho del género habitu

[Cómic] John Constantine, ese adorable bastardo: Un comentario sobre los orígenes del personaje

Adorable bastardo: no hay palabras más adecuadas para definir a John Constantine , personaje que ha sido durante años el principal representante de la Línea Vértigo, la línea de cómics para adultos de DC. Nacido a imagen y semejanza del músico Sting , Constantine comenzó su carrera como secundario de lujo de "La Cosa del Pantano", serie que por aquel entonces estaba en manos de un británico barbudo que comenzaba a destacar por encima de los demás autores de cómics de la época: Alan Moore. Éste ideó a Constantine como un personaje completamente opuesto a la Cosa del Pantano. Frente a la elegancia y barroquismo del elemental del pantano, Constantine era un hombre desagradable y vulgar cuyas principales bazas eran una lengua mordaz, un pasado oscuro y un cinismo sin parangón. Moore estableció las bases de este mago y ocultista moderno (el omnipresente cigarrillo, un ácido sentido del humor inglés, una actitud de lobo solitario y unas heridas pasadas por algo ocurrido en

[Videojuegos] Análisis de "Geometry Wars Retro Evolved 2"

Incluso los mejores juegos pueden acabar aburriéndote tras haberlos jugado muchas veces. Pocos son capaces de mantener el interés del jugador de forma indefinida, ofreciendo una promesa de diversión infinita y reto constante. No me cabe duda: "Geometry Wars Retro Evolved 2" es uno de estos juegos. Heredero del espíritu arcade de viejos clásicos atemporales como "Asteroids", "Geometry Wars Retro Evolved 2" pertenece a una saga con varias entregas que ha pasado por distintas consolas hasta alcanzar una forma refinada casi perfecta en Xbox 360. La vistosidad y la sencillez son su tarjeta de visita, conformando un juego tremendamente atractivo en el apartado visual, aunque su verdadero interés radica en su jugabilidad: la jugabilidad de un arcade de habilidad de la vieja escuela que pone en juego tanto nuestras capacidades perceptivas y atencionales como nuestra coordinación manual y nuestra velocidad de respuesta. Jugarlo es fácil; dominarlo es