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Mostrando entradas de octubre, 2009

[Literatura] Reseña de "Manga: La Era del Nuevo Cómic", de Paul Gravett

De nuevo hablamos de un libro en el blog, aunque en este caso no es una obra narrativa, sino una obra de divulgación. "Manga: La Era del Nuevo Cómic" es un libro teórico escrito por el periodista Paul Gravett, que realiza en sus páginas un magistral repaso a la historia del cómic japonés poniéndolo en su contexto histórico y sociocultural. El autor: Paul Gravett es un periodista inglés especializado en el mundo del cómic. Ha sido corresponsal vinculado profesionalmente al sector editorial del cómic durante más de veinte años y ha comisariado numerosas exposiciones relacionadas con el cómic, desde la que albergaba la historia de los cómics británicos para el Centro Nacional de Cómics de Angoulême (Francia), hasta la convocatoria anual del Comica Festival en el londinense Instituto de Arte Contemporáneo. Escribe para periódicos y revistas como "The Guardian", "Blueprint", "The Comics Journal", "Comics International" y &qu

[Anime] Especial Satoshi Kon

Descubriendo a Satoshi Kon. Especial Satoshi Kon (Parte 1): Magnetic Rose. Especial Satoshi Kon (Parte 2): Perfect Blue. Especial Satoshi Kon (Parte 3): Millennium Actress. Especial Satoshi Kon (Parte 4): Tokyo Godfathers. Especial Satoshi Kon (Parte 5): Paranoia Agent. Especial Satoshi Kon (Parte 6 y final): Paprika.

[Anime] Especial Satoshi Kon (Parte 6 y final): Paprika

Terminamos el largo especial dedicado a Satoshi Kon con su último largometraje: "Paprika", adaptación de la novela homónima de Yasutaka Tsutsui. Como de costumbre, Kon desarrolló este proyecto con la ayuda del Estudio Madhouse y contó con Susumu Hirasawa (cuyas melodías electrónicas ya habían acompañado anteriores trabajos del director como "Millennium Actress" y "Paranoia Agent") como compositor de la banda sonora. La película llegó a España con un pequeño añadido en el título, quedando éste como "Paprika, detective de los sueños". Esta película es probablemente el trabajo más colorido y delirante de Satoshi Kon, pues nos propone un apasionante viaje al interior de un mundo que siempre nos ha fascinado: el mundo de los sueños. Argumento: En el futuro cercano la psiquiatría ha descubierto una nueva forma de psicoterapia gracias a un invento que permite irterpretar las ondas del sueño REM del paciente y hacer que el terapeuta "

[Videojuegos] Impresiones de la demo de "Axel & Pixel"

Ya está disponible en Xbox Live Arcade esa curiosa aventura gráfica desarrollada por 2K Games (a través de Silver Wish Games) llamada "Axel & Pixel". Al igual que otras grandes desarrolladoras como LucasArts (que nos trajo el más que notable "Lucidity" hace poco), 2K se apunta a esa admirable moda de compaginar los grandes juegos de presupuesto millonario con juegos descargables de presupuesto mucho más modesto cuyas mayores bazas son la originalidad y el cuidado apartado artístico. Como ocurre con todos los juegos de XBLA, desde el mismo día de su lanzamiento tenemos a nuestra disposición una versión de prueba con algunos niveles de "Axel & Pixel" para hacernos una idea de lo que nos ofrecerá el juego en su versión completa. Veamos qué nos dice esta versión de prueba sobre este interesante juego. Nuestros protagonistas son el pintor Axel y su perro Pixel, que viven en una casita en mitad de la montaña. La montaña está completamente

[Videojuegos] Impresiones de la demo de "Lucidity"

Los juegos independientes se están haciendo un hueco de considerables dimensiones dentro del mercado de los videojuegos y las grandes desarrolladoras, como no podía ser de otra forma, han decidido tomar medidas al respecto. Parece que la nueva tendencia de estas desarrolladoras consistirá en que, mientras por una parte continuarán invirtiendo millonarias cantidades en sus grandes franquicias y en sus títulos triple A, por otra destinarán una pequeña parte del presupuesto a apoyar proyectos de menor calibre en los que prime la originalidad y el buen hacer a nivel estético. Esto al menos es lo que ha hecho LucasArts con "Lucidity", un juego con aire indie que llega sin hacer mucho ruido pero que puede ser toda una sorpresa. "Lucidity" nos cuenta la historia de una niña pequeña llamada Sofi, que vive en una graja con Nana, su abuela. Nada más comenzar el juego veremos una pequeña introducción en la que Nana se dedica a hacer punto mientras que Sofi deja

[Videojuegos] Impresiones de la demo de "Machinarium"

A estas alturas a nadie debería quedarle ninguna duda de que los estudios independientes de desarrollo de videojuegos están en pleno auge. Los humildes juegos producidos por este tipo de estudios (los juegos indie) demuestran cada vez más que son capaces de plantar cara a los juegos de presupuesto millonario en igualdad de condiciones. Es más, mientras que las grandes desarrolladoras se encuentran escasas de ideas y optan por ampararse en interminables secuelas de títulos conocidos, los desarrolladores independientes nos sorprenden con juegos cargados de originalidad y con unos apartados artísticos capaces de dejarle a uno sin habla. Es el caso de "Machinarium", uno de los juegos indie para PC más esperados de los últimos tiempos, cuya demo nos ofrecieron sus desarrolladores de Amanita Design recientemente. Por lo que podemos ver en dicha demo, "Machinarium" es un juego sencillo de resolución de puzles, aunque tiene ciertos toques de aventura gráf